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Popularidad Tenchu: Shadow Assassins
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PEGI Tenchu: Shadow Assassins
- Description Pegi 16+
- Description Pegi violence
Información Tenchu: Shadow Assassins
- Añadido a OnGames:
- 04/06/2008
- Introducido por:
- Raúl Pérez
- Fecha de lanzamiento:
- 02/04/2009
- Plataformas:
- PSP, WII
- Género:
- Acción 3D
- Desarrollador:
- Acquire
- Distribuidor:
- Ubisoft
- Textos en:
-
- Español
- Voces en:
-
- Inglés
- Manual en:
-
- Español
- Sitio Web oficial:
- Visita ahora
Aunque desde los 80 se considera que existen los juegos de sigilo, no fue hasta los 90 que empezaron a vivir sus días de gloria. Metal Gear Solid es un buen referente, el otro, el que nos ocupa, Tenchu. Desde 1998 esta saga sobre ninjas ocupa un puesto preferente en los gustos de los jugadores de medio mundo. Por octava vez Rikimaru y Ayame protagonizan un juego, esta vez en PSP
La saga Tenchu casi siempre ha tenido buena acogida de público y crítica. Más los juegos creados por Acquire que los que desarrolló K2. Tenchu: Shadow Assassins ha sido desarrollado por la primera, así que las expectativas que teníamos puestas en él eran bastante altas. Por suerte, no nos ha decepcionado.
Acquire ha sabido captar la esencia de los Tenchu originales adaptándolo a la PSP, con algunos detalles nuevos que le auguran futuro a la saga.
Sigilo puro y duro
Tenchu: Shadow Assassins es un clásico juego de sigilo. En casi todas las misiones tendremos que estar gran parte del tiempo escondidos, entre las sombras. Es muy importante saber en qué sitios nos ve el enemigo y en cuales no. Así, apagar luces se vuelve imprescindible, así como buscar recovecos para esconderse si la zona está demasiado iluminada. Arbustos, vigas, esquinas de las paredes, barriles o partes bajas de los suelos de las casas serán nuestros aliados en muchos momentos.
Por tanto no estamos ante un juego donde se puedan hacer las cosas a lo loco, sin pensar, la estrategia es fundamental. Tampoco predomina la acción. Si queremos un título de ninjas con muchas peleas, Tenchu: Shadow Assassins no es nuestro juego.
Si, en cambio, nos gusta el género, en Tenchu: Shadow Assassins veremos mucha variedad de estrategias para vencer al enemigo. Realmente no hay una sola manera de avanzar en las misiones, aunque siempre hay la forma más eficaz y rápida de hacer las cosas (el juego nos puntúa, además de por nuestra eficacia, por el tiempo que tardemos en realizar cada fase).
Para ir más rápido y no levantar sospechas ante otros enemigos más cercanos siempre es mejor matar a nuestros rivales de un golpe seco, atacándolos por sorpresa desde las sombras, así no podrán defenderse ni llamar a sus colegas.
Algunos cambios
Sin embargo esto no siempre será posible o fácil y deberemos optar por las peleas. Pero como decíamos, en Tenchu: Shadow Assassins no predomina la acción. Y es que el sistema de combate ha variado de los anteriores Tenchu. Así, en esta entrega luchamos por turnos.
Primero nos ataca el enemigo y nos defendemos, luego viceversa, y así sucesivamente. La mayoría de luchas se solucionan en unos cuantos golpes clave. Nuestra barra de vida se resiente a cada mala estocada que recibimos, y si sencillamente no nos defendemos, aunque sea mal, nos matarán.
Tanto en los momentos de pelea como en los de acciones en la sombra, todo se soluciona con pocos botones. Para movernos usaremos el stick, y los 4 botones principales sirven para realizar ciertas acciones como trepar, saltar, reptar, salir del agua, recoger objetos.... Hay bastantes acciones disponibles en Tenchu: Shadow Assassins, diferentes según el momento. Lo bueno es que en todo momento la interfaz del juego nos indica, mediante imágenes muy esquemáticas que describen la acción, lo que podemos ir haciendo. Así pues no deberemos aprender eternas combinaciones de botones y sabemos en cada momento que se puede hacer o no.
Lo malo de este sistema es que, a menudo, dos acciones que se realizan con el mismo botón están muy cerca, por lo que en este sentido habrá cierta imprecisión. Esta imprecisión también está presente cuando nos defendemos del enemigo.
Este puede esgrimir su espada en cualquiera de las ocho direcciones del joystick analógico, y nosotros deberemos defendernos correctamente, en la dirección que nos indique el juego. Pero el stick en PSP es tan pequeño que a la mínima inclinación detecta una dirección que no es la que le hemos querido dar, lo que supone, a veces, que el enemigo acabará con nosotros y volveremos a empezar desde el último punto guardado.
Esto no pasa en cada pelea, realmente, pero si es justo en ese momento al que nos ha costado tanto llegar nos resultará muy frustrante (y más si nos pasa más de una vez).
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8 / 10OnGames Tremendo
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Usuarios8.5 / 102 puntuaciones


Comentarios Tenchu: Shadow Assassins
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