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PEGI Invizimals: Las Tribus Perdidas

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Información Invizimals: Las Tribus Perdidas

Última Actualización:
27/12/2011
Introducido por:
Raúl Pérez
Fecha de lanzamiento:
11/11/2011
Plataformas:
Género:
Rol
Desarrollador:
Novarama
Distribuidor:
Sony
Textos en:
  • Español
Voces en:
  • Español
Manual en:
  • Español
Precio:
49.95 Euros
Sitio Web oficial:
Visita ahora
[ANÁLISIS] Los Invizimals regresan, ahora con batallas por equipos
María Baeta
User:
María Baeta
OnGames

Con la Navidad a la vuelta de la esquina Sony no podía dejar pasar la oportunidad de publicar un juego de una de sus pocas franquicias rentables en la cada vez más moribunda PSP. En sus últimos coletazos de vida –PS Vita está al caer-, la portátil vuelve a sacar provecho de la Go!Cam con la tercera entrega de Invizimals, saga desarrollada por nuestros compatriotas Novarama. Las Tribus Perdidas te volverá a hacer recorrer el mundo en busca de los más extraños animalitos, en una historia en la línea de anteriores entregas y pocos cambios en el sistema de juego…¡pero por primer vez con combates por relevos!

http://www.youtube.com/watch?v=z1NfFH32LZo

Han pasado sucesos muy importantes desde que dejamos el universo Invizimals en su segunda entrega, La Otra Dimensión. Uno de los protagonistas de la saga, Keni, ha desparecido sin dejar rastro y, junto al resto del equipo de expertos en Invizimals –Jazmin, el Profesor Dawson, la profesora Michaels y alguna nueva incorporación a la cuadrilla- partirás en su búsqueda, no sin antes atrapar todo Invizimal que se te cruce por el camino. Este punto de partida es una excusa para crear una trama en la que se mezclan los habituales viajes por todo el mundo con el descubrimiento de civilizaciones antiguas, y es que a los pocos minutos de juego sabremos que el bueno de Keni no se ha esfumado, sino que ha cruzado un portal temporal que lo ha hecho viajar por diversos momentos clave de la historia de la Humanidad –en los que siempre hubo Invizimals, por cierto.

Invizimals: Las Tribus Perdidas recupera todas las mecánicas a las que estamos acostumbrados. Es decir, se van sucediendo las secuencias cinemáticas en las que los personajes humanos desarrollan la historia y te invitan a vivir aventuras por todo el globo. A continuación deberás ir realizando las actividades propias de Invizmals: captura de especies, combates para subir de nivel, torneos y resolución de sencillos puzles.

La captura de los Invizimals sigue siendo tan efectiva como en anteriores entregas. De nuevo, con la cámara debes ir rastreando el espacio físico y enfocando cosas de determinados colores para “revelar” el Invizimal de turno. Una vez hecho esto pasas al minijuego para capturarlo, de nuevo un alarde de creatividad de los chicos de Novarama. 150 nuevas pruebas te esperan para hacerte con estas curiosas mascotas, todas ellas pensadas para que saques provecho a la cámara y demás funcionalidades de PSP. Laberintos, juegos de habilidad, pequeñas luchas con jefes… Estos minijuegos resultan bastante entretenidos y tienen cierto componente desafiante. Sí, Invizimals es para niños, pero los niños de hoy en día también son exigentes.

Cada Invizimal tiene su propio minijuego para capturarlo
Cada Invizimal tiene su propio minijuego para capturarlo

Además de los minijuegos de captura, encontramos aquellos que forman parte de la historia pero no tienen que ver con la captura de Invizimals. En Las Tribus Perdidas te vas a encontrar con muchos puzles de juntar piezas de pergaminos, y es que Keni ha desperdigado por el mundo pistas de sus aventuras en diversas épocas. Aunque pueden parecer fáciles, el tiempo para juntar las piezas es muy ajustado, y más si tenemos en cuenta que de vez en cuando se producen fallos entre la conexión de la cámara y la tarjeta que genera la realidad aumentada.

Pero la mecánica principal de Invizimals es el combate, que como vamos a ver tiene ciertas novedades. La base, eso sí, sigue siendo la misma: hacer luchar a Invizimals teniendo en cuenta que todos cuentan con cuatro tipos de ataques y que éstos dependen del tipo de criatura que sean (de hielo, fuego, jungla, tierra…). Para potenciar sus habilidades o no acabar muerto contamos con Vectors, potenciadores de diversos tipos. La estrategia en combate pasa por elegir el mejor Invizimal para cada rival, ser hábil en la elección de ataques, usar con sabiduría los Vectors y procurar tener la barra de Stamina lo más llena posible, pues es lo que permite atacar. De nuevo este sistema de combate resulta justo y bien equilibrado, con claras reminiscencias a Pokémon pero con su propia personalidad… Eso sí, esta vez debuta una funcionalidad muy interesante (y que irremediablemente nos remite de nuevo a los monstruos de Nintendo): los combates por relevos.

Luchar ya no será sólo cosa de dos, llegan las luchas por equipos
Luchar ya no será sólo cosa de dos, llegan las luchas por equipos

No hace falta mucha explicación de los mismos: ahora no sólo luchará un Invizimal por combate, sino que en ocasiones podrás seleccionar a varios. Éstos comparten los Vectors y pueden intercambiarse en el momento que quieras. Con esta nueva mecánica los combates se tornan mucho más emocionantes, ya que igual has hecho una mala elección con tu primer Invizimal…pero quizás el segundo es un portento que todo lo puede.

Cabe decir que los combates por relevos son la única novedad real de Las Tribus Perdidas, así como las nuevas especies de Invizimals. De nuevo estamos ante bichos variados, con un diseño bastante resultón y basados en las culturas, países y civilizaciones que visita el jugador. Por ejemplo, en Grecia te vas a topar con Invizimals inspirados en la mitología helénica, como uno basado en el Minotauro u otro en elCancerbero; y en la Antártida vas a cruzarte con criaturas que son versiones en miniatura de animales propios de esos climas. En definitiva, pequeñas lecciones de historia y cultura para los pequeños de la casa.

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