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Popularidad The Mystery Team: Cazadores de Pistas
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PEGI The Mystery Team: Cazadores de Pistas
- Description Pegi 7+
- Description Pegi fear
Información The Mystery Team: Cazadores de Pistas
- Última Actualización:
- 18/01/2012
- Introducido por:
- Daniel Cáceres
- Fecha de lanzamiento:
- 30/11/2011
- Plataformas:
- Género:
- Aventura
- Desarrollador:
- Tonika Games
- Distribuidor:
- Sony
- Precio:
- 19.95 Euros
Análisis
[ANÁLISIS] The Mystery Team divertirá al rapaz pero no le fascinará18/01/2012
The Mystery Team: Cazadores de Pistas es una aventura de puzles para jóvenes entretenida pero que peca de contradecirse constantemente por prejuicios. Quiere hacer sentir al jugador como un investigador junior pero infravalora su inteligencia o teme que el usuario no sea capaz de llegar por si sólo a la fase de las deducciones. Dichas facilidades tienen un pase si pensamos que han sido creadas para no aburrir a su público potencial, que suele tener poca paciencia, pero dudo que éste aguante los constantes tiempos de carga o los mini-juegos mal contextualizados. Estos fallos evitan que un título ameno ascienda a notable.

The Mystery Team presenta 8 casos de una hora de duración cada uno que transcurren en diferentes partes del mundo. Sus enigmas se adentran un poco en el mundo de lo sobrenatural y son ridículos adrede para entretener, con acierto, al jugador. Por ejemplo, el caso en España da comienzo cuando unos niños han caído presos de una enfermedad que los convierte en unos sabios de las matemáticas. La estructura de cada caso es la misma: escanear los escenarios en busca de pistas, superar a veces mini-juegos para acceder a dichas pistas, utilizarlas para interrogar a los sospechosos, y desbloquear así nuevos lugares y personajes hasta ser capaces de llegar a una conclusión, es decir, deducir quiénes son el culpable y su cómplice y cuáles son sus motivaciones.
La fase de recolección de pistas es coherente con la trama en lugar de utilizar un sistema parecido al de los juegos casuales actuales que te piden buscar objetos aleatorios escondidos en imágenes. Si un caso gira alrededor de un rapto de perros, unas huellas sospechosas te dirigirán a un nuevo escenario. En un presunto crimen de envenenamiento, las recetas misteriosas desvelarán la profesión del criminal. Para rematar, la mecánica en sí, que consiste en “barrer” escenarios estáticos en primera persona y fotografiar posibles pistas, es muy sencilla.
Los niños se sentirán como auténticos investigadores gracias al uso de la cámara y al hecho de que las pistas realmente sirven, pero se echan en falta más interacciones propiamente dichas con el escenario. A veces una pista se esconde tras un armario o debes cerrar un grifo para descubrir qué se oculta en el salpicadero, pero son acciones muy básicas: buscas un lugar donde el puntero se ilumine y pulsas un botón. Fin de la historia. Hay algún que otro puzle muy bien conseguido cuya presencia es de agradecer, como abrir una puerta secreta descubriendo un código, pero de este estilo hay muy pocos y están mal repartidos.
Sorprende que The Mystery Team no te castigue por no comportarte como un investigador hecho y derecho. Dejando aparte el hecho de que no tardarás ni cinco minutos en descubrir todo lo que esconde un escenario, hay demasiadas pistas iguales en un mismo lugar para asegurar que nadie se quede mínimamente bloqueado. Si eso llega a ocurrir, aparece una flechita cerca del cursor que te indica dónde está el siguiente indicio más cercano. Y si todo falla, puedes optar por fotografiar y pulsar el botón de acción al tuntún. Más fácil, imposible.
La mayoría de los mini-juegos que te obstaculizarán la recolección de pistas son muy entretenidos. Son rápidos y con reglas sencillas de aprender: reordenar un mensaje troceado, jugar al Tetris, secciones de plataformeo… Pero desconcierta que algunos pasatiempos no tengan absolutamente nada que ver con el obstáculo. “¡Oh, no podemos abrir la jaula! ¿Qué hacemos? ¿Resolver un fácil rompecabezas de ganzúas? ¡No!: encarnemos a un engranaje pequeño que debe saltar encima de otros más grandes en movimiento hasta el final del nivel”. Muy lógico todo.
Los vagos siguen teniéndolo fácil en los diálogos. Cuando crees tener una pista relacionada con uno de los sospechosos, puedes interrogarle y exponérsela para escuchar su respuesta. Si tu intuición ha sido acertada, o has seguido los consejos de los perfiles disponibles, seguramente se desbloquearán nuevos escenarios y personajes tras su declaración. Tonika, desarrolladora española, ha preparado comentarios variados incluso cuando el objeto no tiene nada que ver con el protagonista, algo que anima a agotar todas las opciones. Por desgracia, es un sistema muy simple y mecánico que, al igual que con el tema de las pistas a tutiplén, permite que los perezosos consigan los mismos resultados que los que quieren utilizar la mollera, algo impensable, por ejemplo, con los Phoenix Wright de DS.
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