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PEGI Mythran Wars
- Description Pegi 12+
Información Mythran Wars
- Añadido a OnGames:
- 21/04/2009
- Introducido por:
- María Baeta
- Fecha de lanzamiento:
- 20/10/2009
- Plataformas:
- Género:
- Estrategia Táctica
- Desarrollador:
- StormRegion
- Distribuidor:
- Deep Silver
- Textos en:
-
- Español
- Voces en:
-
- Inglés
- Manual en:
-
- Español
- Sitio Web oficial:
- Visita ahora
Por lo que respecta a las unidades hay de diferentes tipos, que se caracterizan por su especialización (destructoras, intrusas), lo que conlleva unos ataques u otros. Primero nos las impondrá el juego, después las podremos combinar a nuestro gusto. Respecto al repostaje se consigue con los poderes curativos o autocurativos de las unidades, no hay bases ni objetos que nos hagan recuperar energía.
Lo que podría complicar el juego no lo hace tanto. Se trata del sistema de mejora, que si somos habituales de este género no nos resultará nada nuevo. En el caso de Mytran Wars es tan sencillo como aplicar puntos de investigación para mejorar armas, equipamientos, movimientos de los mecas, etc; y equipar a nuestras unidades con partes nuevas que podremos comprar, sin más. Incluso podemos pedir al juego que realice estas tareas de forma automática, si lo único que nos interesa es la estrategia en el campo de batalla.
Además de sencillez, austeridad
Si algo no nos acaba de convencer es la vista del juego. Todo se reduce a un plano casi cenital, hay pequeños movimientos de cámara automáticos en ciertos ataques, pero son mínimos. El único movimiento de cámara voluntario es una rotación de 180 grados siempre que no estemos atacando, pero no aporta nada nuevo. Podría haber planos más cercanos en ataques especiales, o animaciones espectaculares, pero los chicos de StormRegion han optado por una puesta en escena mucho más austera.
Esto no resta al título jugabilidad, que como hemos dicho es muy alta, pero junto a unos menús sencillos y un argumento “serio” y con poco humor hacen de Mytran Wars un juego, a simple vista, poco espectacular. Destaca más el fin del juego en sí, la estrategia, que no el apartado meramente estético. Es de agradecer no estar ante un título pretencioso, pero a veces un poco de preciosismo, algo más de fuegos de artificio, nos atraen inevitablemente.
Lo mismo nos pasa con la música. Las melodías son buenas, propias de una buena película de aventuras y cuando concuerdan con lo que pasa en escena son perfectas, es decir, por norma general en las escenas entre misiones. Sin embargo, durante misiones suenan de manera aleatoria, da igual que estemos luchando encarnizadamente contra el peor de los enemigos, si en ese momento toca que suene una melodía pausada, suena, cosa que quita emoción a la batalla y hace que el juego nos resulte un poco “frío”.
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